約 472,451 件
https://w.atwiki.jp/ggeegirlsmagic/pages/20.html
装備品はガチャや浄化ドロップなどで入手可能。 レアリティが設定されており、性能や強化限界などに差がある。 希少な装備品ほど強化最大値が高いが、強化に必要な素材の量も多くなる。 魔法少女と全身部位の属性を一致させることでパラメータボーナスがある。 属性ごとに装備品の性能に傾向がある。 魔装属性やランク、コストが類似でもステータスの伸び方が異なるため成長に差が出る。(最終ステは同じ?) 魔装BOXの上限は50。魔法少女を新規に獲得するごとに+3、レベルが41、61、81になる毎に+10される。(21では増えない) 武器 鎧 使い魔 強化合成のポイント 強化合成の経験値は「レアリティ」に依存する。 装備売却の価格は「コストとレアリティ」に依存する。 この2つの条件から、強化素材は「コストが低くてレアリティの高い装備」を使うのが望ましい。 通常のプレイではR以上の装備は入手性が悪いため、HNが基本的な強化素材になる。 素材の属性の一致と無属性 ベース素材と強化素材の属性が一致すると経験値増加量が少し増える。 また、無属性はどちらに入っても属性一致と同じ効果が得られる。 強化合成 上記の条件を考慮すると、 N以下の装備は売却。 HNの装備は所持コインと相談で、売却する際は重コストから。 無属性の強化素材は一致ボーナスがあるため、他の属性より優先的に残す。 R以上の装備は経験値が大きいため、なるべく売却しない。
https://w.atwiki.jp/sssnaker/pages/20.html
装備とは 装備のランク/白換算 虹は紫S装備を27個の白として換算 ランク 白 緑 青 紫 +1 +2 黄 +1 +2 +3 白換算 1 3 9 27 54 108 216 432 648 864 赤 +1 +2 +3 +4 虹 +1 +2 +3 +4 +5 1296 2592 3888 5184 6480 7776 9072 10368 11664 12960 14256 おまけ 必要 紫 黄 赤 虹 +1 +2 +3 +4 +5 S装備 個数 1 2 6 12 18 24 30 36 42 装備一覧 バーサーク装備(S装備)は省略 HP側 + クラウン/アーマー/テイル クラウン └ヘビークラウン └ボーンクラウン └ヒーロークラウン アーマー └ライトアーマー └タフアーマー └ナチュラルアーマー テイル └ナイトテイル └ブレイブテイル └グリードテイル 攻撃力側 + ファング/キャノン/コア ファング └クリスタルファング └ジャギーファング └シャープファング キャノン └デフトキャノン └ブレイブキャノン └ストロングキャノン コア └フェイスコア └マジックコア └バーニングコア 装備宝箱 + ランペイジ宝箱 特徴 バーサークセットが入手できる 紫確定枠は紫装備がでたらリセット S級も同じシステム S級が出ると紫確定枠もリセット 確定枠 10回-紫装備確定 50回-S級装備確定 排出率 S級-2% 紫-10.7% 青-32.1% 緑-55.2% + スーパー宝箱 特徴 ダイヤで引くことができない 紫確定枠は紫装備がでたらリセット 確定枠 10回 紫装備確定 排出率 紫-12% 青-32% 緑-56% + ノーマル宝箱 特徴 確定枠が無い 排出率 緑-10% 白-90%
https://w.atwiki.jp/trpg_innlaz/pages/25.html
装備には、三つの装備枠が存在します。 攻撃に使用する武器を装備できる、武器枠。 防御に使用する防具を装備できる、防具枠。 その他特殊な効果を得ることが出来る、アクセサリ枠。 この三つの装備を身につける事で、ダンジョンでの戦闘を優位にさせることが出来ます。 キャラクターの装備する武器は、戦闘時にスキルの「戦う」、もしくは戦闘系など一部アビリティに武器値を加算する形で影響を与えます。 同様に、装備する防具は、戦闘時にスキルの「防御」や「かばう」、もしくは一部アビリティに防具値を加算する形で影響を与えます。 ラズワルドをキャラクターが最初に訪問した時、どんな武器・防具を持っていても問題はありません。 お好みの武器や、愛用の武器を持ち込んで戴いても、あるいは己の肉体を武器・防具の代わりとして用いる、でも構いません。 装備を予め何も所持しそうにないキャラクターの場合は、チュートリアルシナリオでNPCのマチェイが武器と防具を渡してくれます。 その武器に関しても前述同様外見は自由ですので、好きな装備を予め想定しておいてください。 しかし、その装備がどんな形状であろうと、異次元空間に引き込まれた時点で、本来通りの力を引き出すのは困難です。 マチェイに手渡される装備も、商売人がタダで譲る程度の物なので、大した威力は期待することが出来ません。 それにより、初期の装備武器の武器値、初期の装備防具の防具値は、どんなものでも1になります。 但し、所持している武器は装備屋にて改造・強化することが可能です。 主な内容は武器値・防具値の増加や、属性の付与などです。 これを重ねていき、装備本来の能力をラズワルド内でも引き出したり、自分好みのカスタマイズをしていってください。 また、装備屋にて追加武器或いは追加防具を購入すると、装備のアクセサリ枠を追加武器枠或いは追加防具枠に変更することが可能です。 追加武器と追加防具は、それぞれ改造・強化出来る内容が武器枠・防具枠とは異なります。 しかしその新しい追加装備は武器値・防具値などが全くついていない状態ですのでご注意ください。
https://w.atwiki.jp/eom5ch/pages/74.html
目次 概要 装備セット効果 装備強化 メインオプション及びサブオプション 装備厳選について 装備厳選詳細(初心者編) 装備別厳選詳細(中級者以降) リセットハンマー 装備獲得ミッション 概要 キャラクターに装備品を装着することでステータスを強化できる。 装備品は大別して2種類、防具とアクセサリーがありそれぞれ、頭・胴・腕、首・指・足に装着できる。また、同名のシリーズを三つの部位すべてに装着することで得られるセット効果がある。 装備品は強化することでパラメータの上昇や新たなパラメータを追加することができる。 装備品にはメインオプションとサブオプションの2種類のパラメータがあり、メインオプションは毎レベルで上昇し、サブオプションは4の倍数のレベルに到達した際に上昇する 装備セット効果 装備名 セット効果 種類 入手場所 コットン HP+20% 防具 メイン1章(☆4)メイン3章(☆4) ハリィ HP+20% アクセサリー メイン2章(☆4)メイン4章(☆4) オーク MP+20 アクセサリー メイン5章(☆5) ボーン 力+100 アクセサリー メイン6章(☆5) フェルト 知力+100 防具 メイン7章(☆5) フォシル 運+30 アクセサリー メイン8章(☆5) フォルセナ 力+18% 防具 闘士の回廊レスエザード メノス 体力+20% 防具 闘士の回廊レスエザード アシュ 知性+18% アクセサリー 賢者の回廊アムゼット アイボリー 精神+20% アクセサリー 賢者の回廊アムゼット シルク 風属性ダメージ+21% 防具 黄風の回廊サプテロン ヘンプ 土属性ダメージ+21% 防具 黄風の回廊サプテロン ロリマー 光属性ダメージ+21% 防具 陽冥の回廊ツィラギム グランス 闇属性ダメージ+21% 防具 陽冥の回廊ツィラギム バイゼル 火属性ダメージ+21% 防具 氷炎の回廊フェルベロア アストリア 水属性ダメージ+21% 防具 氷炎の回廊フェルベロア 装備ダンジョンでは第4層から☆5装備がドロップし、第6層で確定入手できる 装備強化 装備のレアリティによって強化できるレベルの上限が4ずつ上昇していき☆5では最大レベルが20になる。 強化に必要な経験値はレアリティに関わらず一律である。 強化素材であるアルテナ合金は小、中、大がありそれぞれ10、50、100の経験値になる。 各装備レベルと必要経験値 装備レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 次レベルまでの必要経験値 145 100 115 130 150 165 185 205 225 245 総合経験値 360 990 装備レベル 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 次レベルまでの必要経験値 265 285 340 390 450 520 600 680 785 総合経験値 1930 3395 5980 装備売却時に使用した強化素材の一部が返還される。 ※☆5装備売却時に得られる強化素材は経験値換算すると、Lv.16、Lv.20でそれぞれ2930と5000。返還効率はlv.16の方が良いので、もし求めるサブオプションが付かなければ強化途中で売却した方が素材の節約になる。 また、Lv.4まで強化した装備を売却すると消費したお金と強化素材がほんの僅かに増える。 時間効率を考えると金策には使えないが、オプションが3つしか付いていない装備のオプションガチャに挑戦してみても損はないということを覚えておこう。 メインオプション及びサブオプション 防具・アクセサリーの部位によってメインオプションに付属されるステータスは固定されており、以下の表の通りである。 メインオプション対応表 頭 HP 胴 体力 腕 精神 首 HP(実数) HP(%) MP(実数)力(実数) 力(%) 運 指 HP(実数) HP(%) 力(実数)力(%) 知力(実数) 知力(%) 足 HP(実数) HP(%) MP(実数)知力(実数) 知力(%) 運 サブオプションは以下の12個、力(実数,%)、知性(実数,%)、体力(実数,%)、精神(実数,%)、HP(実数,%)、MP(実数)、運(実数)からそれぞれ1種類ずつ計4個付与される。 サブオプションが上昇する際のステータスには上限値がある。装備のレアリティによって異なり、☆5の上限値は以下の表のとおりである。 ☆5サブオプション上限値 力/知性 力/知性(%) 精神/体力 精神/体力(%) HP HP(%) MP 運 15 2.3% 23 4.6% 60 4.6% 9 25 参考元 サブオプション上限値 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1652065266/ 装備ステータスの上昇量はキャラステータス(キャラの基礎ステータスとマナボード上昇数の合計)に掛かる。そのためキャラステータスが低くなりがちな低レアや限界突破数が少ないキャラは実数の方が、限界突破を重ねた星4キャラは%装備の方が強くなります。よって初めは実数も%も関係なく厳選していき、%の装備を強いキャラに渡し、実数装備を育成が半端なキャラへ使い回し、2軍3軍の育成が完了する頃に実数を捨てるのが良いでしょう。 装備厳選について このゲームは敵の火力が非常に高く、ヒーラー以外は防御に関わるステータスが殆ど意味を成していません。 そのため殆どの装備で力or知性と、クリティカル率に関わる運のステータスのオプションが重要です。 限界突破数が少ないうちはMPも重要になってきます。 逆にヒーラーは回復力を増やすために知性を、やられないように防御に関わるステータスが重要で、 攻撃に関わる力と運のステータスが不要な傾向があります。 装備厳選詳細(初心者編) + 開く ☆3~4装備が主力のうちはオプションを厳選する必要はありません。 メインクエスト5章クリア前後ぐらいで装備ダンジョン4層をクリア出来るはずなので、 ここから少しずつ☆5装備厳選を意識していきましょう。 最初のうちは手に入った星5装備を適当に最大レベルまで育て、その後はセット効果を狙いつつより良いオプションのついた装備を厳選していくことになります。 良い装備を手に入れて型落ちになったりワッツにゴミにされた星5装備も、二軍三軍へ使い回せる可能性があります。 古い装備を売った方が合金を稼げ、所持枠の問題もあるため出来るだけ売るべきですが、 ギンガムドリルをクリアする際に役立つ可能性もあるため、捨てすぎに注意。 装備別厳選詳細(中級者以降) + 開く ハリィ・コットン 現時点で星5が実装されてないので全て不要です。 星5が実装されればオートの回復役に使える可能性はあります。 3点セットを揃えることが初心者ビンゴのクリア条件に入ってるのでクリアするまでは捨てすぎないように注意。 アイボリー 一見すると回復役に向いてますが、 回復量は知性依存の事が多く後述するアシュの方がいい場合が多いため全て不要です。 完全に耐久に振ったキャラが必要であれば使える可能性はありますが、今まで一度もそのような場面はありません。 ペトリファイ 最近は消費MPの多いキャラが増えてきており、そのようなキャラで長期戦をするのに向いていますが、 長期戦を要するコンテンツは今のところ無いため現時点では意図的に集める必要はありません。 オーク・フォシル メインオプションがHPの装備やHP・体力・精神のオプションが多く付いてる装備は不要です。 オークは限界突破数が少ないうちしか役に立たないため、ボーンやアシュ装備が手に入るようになった時点で不要になります。 フォシルは力・知性どちらの装備が来てもそこそこ使える事がメリットですが、性能はそれぞれボーンやアシュの方が高いため これらを厳選する根気がある人には不要です。 メノス 回復役に向いているので力と運のオプションは不要です。 フェルト装備を集めれないうちは知性や運のオプション付きを狙うのもアリ。 フォルセナ・属性ダメージUp系 HP・体力・精神のオプションが多く付いてる装備は不要です。 低レア/限界突破数が少ないキャラはフォルセナ(魔法キャラはフェルト)、限界突破が進んでる星4キャラは属性装備が強い傾向があります。 フェルト HP・体力・精神のオプションが多く付いていたり、力のオプションが付いた装備は不要です。 ボーン メインオプションがHP・知性の装備は不要です。MPも低レア/限界突破数が少ないキャラにしか使えないため狙う必要はありません。 サブオプションにHP・体力・精神が多く付いていたり、知性のオプションが付いた装備は不要です。 アシュ 魔法キャラは勿論回復役や、魔法と物理の両方の攻撃手段を持つキャラにも使えるため 様々なパターンの装備が使えます。 厳選の優先順位は以下の通り(リスト上ほど重要) 知性:魔法キャラ、回復役 運:魔法キャラ、物魔キャラ HP・体力・精神:回復役 力:物魔キャラ MP:低レアの魔法キャラ、回復役、物魔キャラ リセットハンマー 22年9月30日実装 強化済みの装備をLv1にリセット出来る。強化素材やお金は返ってこない。更にリセットには所定のルクが必要。 メインオプション/サブオプションの種類やサブオプ数はそのまま引き継がれるが数値は再抽選される。 マルチイベントを頑張れば無制限に稼げるが、ルクや鉱石も大量に必要になるためある程度の計画性は必要。 メインオプションがランダムなため厳選困難な良オプションアクセサリーをリセットするのが良いでしょう。 例:メインオプションが力or知性で、サブオプションに力or知性と運が2~3つ付いたボーンorアシュリング メインオプションが固定の防具はサブオプに力or知性と運が3つ揃ったものをリセットすると良いでしょう。 装備獲得ミッション 所定のクエストをクリアすると最初からLv最大まで強化済みかつ良オプションが強化済みの装備がミッションで手に入ります。 リセットハンマー使用不可能。 4章Normalと3章VaryHardクリアで貰える装備はクエストクリアまでの「つなぎ」としては非常に心強いですが、そのうち心もとなくなります。 装備ダンジョン5層クリアで貰える装備はやり込みプレイヤーにも強力な装備なため、間違って捨てないようにロックしましょう。
https://w.atwiki.jp/rsf-ffxiv/pages/161.html
FFXIV ARR 2.2時点での装備について 戦記装備の消費トークン ハイアラガン装備と戦記装備の比較全ジョブ(英語) 学者 過去のもの 戦記装備の消費トークン ウェザード 武器 … ロウェナの手形:戦記10個(1300戦記相当)+ 未鑑定トームストーン1個 胴、脚 … 825 頭、手、足 … 495 腰、アクセ類 … 375 ハイアラガン装備と戦記装備の比較 差のある部分のみを表記(ほとんどの装備で差が無い部分は防御力とジョブごとのメインステータス) 戦記装備は1ジョブのみ、ハイアラガン装備は複数ジョブ・クラスでも装備可能 ハイアラガン装備の入手先については大迷宮バハムート:侵攻編のページを参照 戦記装備はアラガントームストーン戦記を貯め、レブナンツトールで交換可能 全ジョブ(英語) CRT=クリティカル発動力、DET=意志力、SPD=スキル/スペルスピード、ACC=命中力、PAR=受け流し発動力 出展元↓ i110 Armor/Accessories Chart ffxiv http //www.reddit.com/r/ffxiv/comments/21gh9a/i110_armoraccessories_chart/ 学者 自作 過去のもの 新生リリース直後~パッチ2.1時代(2014年3月27日迄)
https://w.atwiki.jp/sankonoturugi/pages/40.html
基本的に商店で買うもので、主将レベルによって上位のものが解放される。(一部世界マップで入手可能) 攻撃力、防御力、兵数を強化する。 兵数は4列×3で実際には12倍増える。 ・装備一覧 装備ランク 剣/馬(攻撃力) 鎧/マント(防御力) 印/旗(兵数) 白装備 +21 +7 +56 青装備 +36 +12 +96 緑装備 +54 +18 +144 黄装備 +72 +24 +192 赤装備 +90 +30 +240 紫装備 +135 +45 +360 ・技能 黄装備以上には技能が付いたものが確率で商店で販売される 付くことのある技能の最大レベルと個数は 黄装備(Lv2,1個) 赤装備(Lv3,2個) 紫装備(Lv5,3個) 洗練時に技能のレベルが確率で上がり、種類がランダムに変わる。 ・秘技 赤装備にLv3の技能で同じものが2つ、紫装備にLv5の技能で同じものが3つ付いたときのみ秘技がつく(そろえたのと同じ技能でおなじLvのものが追加で一つつく) ・技能一覧 技能 効果 備考 攻撃 攻撃力が上昇 攻撃↑戦法攻撃↑ 防御 防御力が上昇 防御↑戦法防御↑ 強攻 物理攻撃与ダメージ上昇 攻撃↑↑ 強防 物理攻撃被ダメージ減少 防御↑↑ 強壮 戦法与ダメージ上昇 戦法攻撃↑↑ 掌握 戦法被ダメージ減少 戦法防御↑↑ 血量 兵数が上昇 兵数↑↑
https://w.atwiki.jp/take-mh/pages/13.html
装備 各種装備置き場です もともとは猟団員用に作ったので、基本的にはカプ畜度を少なくした装備が多いです coreとか3周年パッケとか知らんがな 最高性能の装備をお求めの方はネ実の装備スレへGO! なお、ネ実の各種装備スレより転載した場合は転載表記を一応入れておきます 僕自身が投下したものについては転載表記を入れませんのであしからず。 凄腕上がりたて向け装備 剣士装備その1 ガンナー装備 マイセット晒し マイセット晒し@池丸 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
https://w.atwiki.jp/ninjabattle_jp/pages/47.html
装備 装備 武器 装備 覆面 装備 忍装束 装備 忍器 装備 塀 装備 護符 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/komineman/pages/647.html
PK710からの乗り換え。 PK710はXLで腰回りがキツかったのでこちらは2XLにしたのだが、サイズ的にはほぼ変わらずな感じ。 相変わらず股上が浅く、前傾姿勢のキツい車体だとケツからシャツやパンツがコンニチワする危険性ありw 基本的にはPK710にコットンヒートガードと滑り止めパッチを追加したと思って間違いはない。 だからフルメッシュなので涼しさは格別。夏場の必需品。 PK710もこれも普段履きジーンズサイズよりワンサイズ大きめがいいかもしれない。 -- (175/80)
https://w.atwiki.jp/foundersfortune/pages/9.html
武器木の剣 石の剣 鉄の剣 シンプルな弓 商人ギルドの用心棒の剣 海賊のカットラス 海賊船長のカットラス 木のこん棒 ティキのこん棒 道具木製じょうろ 木の斧 石の斧 木のツルハシ 石のツルハシ 服農業見習いの服 採掘見習いの服 パッド入り防御鎧 シンプルなプレートアーマー 鉄の鎧 商人の服 商人の用心棒の鎧 海賊の服 海賊船長のスーツ ティキの木製鎧 ティキ亀の甲羅鎧 コメント 武器 [部分編集] 木の剣 本物の剣と比較する事は出来ませんが、素手で戦うよりはましです。 ダメージ 4 入手先 ・木器制作台で生産 装備可能スキル 木の剣 材料 40木材 売却価格 75 石の剣 石で出来ているのに刃は鋭くて危険です。 ダメージ 8 入手先 ・石器制作台で生産 装備可能スキル 石の剣 材料 100石 10木材 売却価格 200 鉄の剣 まともな近接武器です。熟練した職人によって鍛造されました。 ダメージ 14 入手先 ・鍛冶場で生産・貿易 装備可能スキル 鉄の剣 材料 45鉄鉱石 10木材 売却価格 500 シンプルな弓 弓矢は深刻な量のダメージを与える事ができます。 ダメージ 14 入手先 ・弓制作台で生産・貿易 装備可能スキル 弓 材料 70木材 15布 売却価格 250 商人ギルドの用心棒の剣 “商人ギルドの用心棒として商品を確保し常に剣を清潔に保つ事はあなたにとって重要な任務です!” (ファウスト・ジョナサン。商人の用心棒。クアルケンシュタインのメンバーである事の意味、1247年、2ページ) ダメージ 12 入手先 ・商人の装備品 装備可能スキル 鉄の剣 材料 - 売却価格 - 海賊のカットラス 海賊のカットラスは若干錆びており、あまり切れ味は良くありません。しかしその頑丈な刃先は非常に危険です。 ダメージ 7 入手先 ・海賊の装備品 装備可能スキル 鉄の剣 材料 - 売却価格 150 海賊船長のカットラス 海賊船長のカットラスは重く、沢山の戦いと沢山の塩水を見てきました。その硬化した刃は船長が持つにふさわしい剣にぴったりです。 ダメージ 11 入手先 ・海賊船長の装備品 装備可能スキル 鉄の剣 材料 - 売却価格 350 木のこん棒 木のこん棒はティキゴブリンが良く使っています。コレクターによっては特別な価値があるのかもしれません! ダメージ 3 入手先 ・ティキコブリンの装備品 装備可能スキル なし 材料 - 売却価格 80 ティキのこん棒 ティキゴブリンは非常に特殊な敵と戦うためにこのような儀式用こん棒を作ります。彼らが勝利するとこん棒は彼らの敗北した敵の記念品として使用されます! ダメージ 10 入手先 ・ティキコブリンの装備品 装備可能スキル 石の剣 材料 - 売却価格 160 道具 [部分編集] 木製じょうろ 作物を適正に栽培するにはじょうろが必要です。正しく水を与える事ができた作物は2倍または3倍の収穫をもたらすと報告されています! ダメージ 0 入手先 ・木器制作台で生産・貿易 装備可能スキル なし 材料 50木材 売却価格 80 ※農作物に水をやるのに必要 木の斧 木の斧は50%多く木材を伐採する事ができます。足で蹴って木材を得るよりは効率的です。 ダメージ 2 入手先 ・木器制作台で生産・貿易 装備可能スキル なし 材料 25木材 売却価格 50 石の斧 石の斧は2倍の量の木材を伐採する事ができます。これはしっかりとした構造の建物を作るときに役立つはずです! ダメージ 3 入手先 ・石器制作台で生産・貿易 装備可能スキル 石の斧 材料 60石 10木材 売却価格 125 木のツルハシ 木のツルハシは50%多く採掘する事ができます。足で蹴りながらの採掘は健康的ではないと誰かが言いました。 ダメージ 2 入手先 ・木器制作台で生産・貿易 装備可能スキル なし 材料 50木材 売却価格 70 石のツルハシ 石のツルハシは2倍多く採掘する事ができます。そんなに沢山の石や鉄鉱石を採掘してどうするつもりですか? ダメージ 3 入手先 ・石器制作台で生産・貿易 装備可能スキル 石のツルハシ 材料 80石 10木材 売却価格 150 服 [部分編集] 農業見習いの服 この服を装備する事でより効率的に作業できます。種まきと水やりにかかる時間は少し短くなります。 防御力 6 入手先 ・仕立作業台で生産・貿易 装備可能スキル なし 材料 30布 売却価格 200 採掘見習いの服 すべてのハードワークを少し耐えられる様にします。少しだけ早く採掘できる様になります。 防御力 6 入手先 ・仕立作業台で生産・貿易 装備可能スキル なし 材料 30布 売却価格 200 パッド入り防御鎧 戦士の基本装備です。 防御力 10 入手先 ・仕立作業台で生産 装備可能スキル なし 材料 40布 売却価格 250 シンプルなプレートアーマー この鎧は本質に焦点を当てており、臨時の兵士にぴったりです。 防御力 15 入手先 ・仕立作業台で生産・貿易 装備可能スキル 中鎧 材料 40布 20鉄鉱石 売却価格 450 鉄の鎧 しっかりと防御してくれますが、制作に時間がかかります。 防御力 20 入手先 ・鍛冶場で生産 装備可能スキル 重鎧 材料 20布 60鉄鉱石 売却価格 700 商人の服 商人にとても人気のある素敵な服です。 防御力 9 入手先 ・商人の装備品 装備可能スキル なし 材料 - 売却価格 - 商人の用心棒の鎧 商人の用心棒の鎧です。敏捷性を損なう事も無く、また防御力も優れています。 防御力 18 入手先 ・商人の装備品 装備可能スキル 重鎧 材料 - 売却価格 - 海賊の服 あらゆる種類の生地を組み合わせたこれらの服は期待するほどの防御力はありません。 防御力 7 入手先 ・海賊の装備品 装備可能スキル なし 材料 - 売却価格 150 海賊船長のスーツ この服は堂々として荒々しい印象です。有名な海賊船長が死ぬ直前まで愛用していたと言われています。 防御力 16 入手先 ・海賊船長の装備品 装備可能スキル 中鎧 材料 - 売却価格 300 ティキの木製鎧 この木製鎧は非常に軽く、許容できる範囲の防御力があります。 防御力 13 入手先 ・ティキゴブリンの装備品 装備可能スキル 中鎧 材料 - 売却価格 100 ティキ亀の甲羅鎧 この甲羅に使われている甲羅の持ち主を見た事がありません。ゾウガメでしょうか?ティキゴブリンだけが所在を知っている様です。 防御力 17 入手先 ・ティキゴブリンの装備品 装備可能スキル 重鎧 材料 - 売却価格 250 コメント 名前